24 dic. 2016

Feliz Navidad desde MBS

Para esta navidad he hecho un pequeño corto de animación 3D, utilizando los personajes y escenario de la anterior  animación "Níquel entrevista a Ayuda Mundial". Normalmente no suelo hacer especiales de Navidad, pero esta vez me veía con ganas de hacer uno corto.
¡Feliz Navidad y próspero 2017!


15 dic. 2016

Comparativa 3D de tamaños de mapas de videojuegos

Nueva comparativa, esta vez sobre algunos de los mapas más grandes del mundo de los videojuegos, desde GTA, pasando por Far Cry hasta Minecraft. Al final ha quedado mejor de lo que esperaba este video, ya que no tenía claro como hacerlo en 3D, y al final he aprovechado el desplazamiento y la reflexión para darle un toque más bonito a los mapas, a parte de darle más chicha a la animación y no solo que se vean los mapas parados en orden.
 Un video rápido y llamativo que espero que guste y sorprenda a más de uno. Esta vez he colocado las fuentes donde he buscado la información de los tamaños de superficie.


28 nov. 2016

Comparación de naves de EVE Online

Otra comparativa de naves, esta vez del videojuego EVE Online. Esta es la comparativa que contiene más naves (más de 100), el doble que las anteriores comparativas. 
Sigue la misma estructura que los anteriores, primero la parte de las naves en 3D en distintas colocaciones de menor a mayor tamaño, y después una parte comparando alguna de las naves con algunas ciudades.
Algo diferente de las demás comparativas es que esta renderizado con octane render, dándole un nuevo aspecto a la imagen. A demás he añadido distintas texturas a las naves según el bando al que pertenecen.
Se van acabando las sagas de naves para comparar, en principio iba a hacer la comparación de Warhammer 40k, pero ha sido imposible encontrar información necesaria y modelos suficientes, por lo que he acabado cancelando ese vídeo y en su lugar hacer EVE Online. 
Aún quedan sagas de ciencia ficción por hacer, pero no hay garantías de que sea posible llevarlas acabo, ya sea por falta de información oficial o falta de modelos 3D.
Lo que sí es aré es hacer comparativas de otras cosas más curiosas que gustarán mucho más.
Espero que guste este vídeo como los anteriores :)


13 nov. 2016

El show de Níquel


Nueva animación 3D, con los personajes de Ayuda Mundial como invitados. La trama consiste en una entrevista en el programa el Show de Níquel en el que todo acaba de forma absurda. El entrevistador es Níquel de Halo Atomico y con su colaborador Rutherfordio.

Gustavo, el autor de la serie Ayuda Mundial, colaboró con el guion para darle más veracidad a sus personajes.


Técnicamente es la animación mejor hecha y más compleja que he hecho hasta ahora, con más detalles en el escenario, animaciones más cuidadas, y un render final mucho más avanzado.

Test de animación: https://www.youtube.com/watch?v=hfMMhC_Njbs

El uso del Octane render a tenido mucho que ver en este aumento de calidad, ya que podía hacer mejores renders en un tiempo razonable, algo que antes era casi imposible.

Llevaba tiempo queriendo hacer una animación así y han pasado muchas ideas hasta que por fin me ha convencido hacer esta loca entrevista junto con UltimoPlayer.

Espero que la disfruten :)

12 nov. 2016

Nuevos modelos 3D

Nuevos modelos creados para la próxima animación que subiré al canal. Modelados y texturizados en 3ds Max y renderizados en cinema 4D usando Octane render. Estos modelos los he subido a TurboSquid






15 sept. 2016

Drone Attack (Corto de acción)


Nuevo corto de acción, rodado en Cogollos (Burgos) en el motel Azor. Inspirado en la película Oblivion usando el mismo drone.
Es el corto más complejo que hecho hasta ahora, sobre todo por la cantidad de efectos que contiene. La temática es muy similar a los anteriores cortos, un tiroteo y mucha acción, aun que esta vez hay algo de dialogo entre los personajes. 

El corto no ha salido como estaba planeado, el guion era algo más largo y complejo y tenía más escenas de diálogos, pero por problemas técnicos de rodaje y de tiempo se convirtió en una secuencia de acción al estilo The Hunter o Assault.
De hecho estuve a punto de cancelarlo por desmotivación, pero por suerte al final conseguí sacar algo satisfactorio e incluso superior a anteriores cortos.

En el rodaje contaba con material nuevo, la cámara nueva que ya estrené en la prueba anterior que hice (Survivor - Short Film Test), un micrófono externo para la cámara y un estabilizador. Todo eso mejoró un poco más la calidad respecto a vídeos anteriores.

Lo que más destaca de este corto y más costó hacer fue los efectos especiales, todo hecho con After Effects, Photoshop y Cinema 4D.
El modelo 3D del Drone es una versión básica gratuita que descargue de internet y yo después arreglé y le añadí  texturas para darle mayor realismo.

Cada escena he tratado de cuidar cada detalle lo máximo posible, dando el mayor realismo, teniendo mucho cuidado con trackear todo bien, iluminar todo lo mejor posible y añadir todos los detalles que la escena requería. La rotoscopia ha sido lo más tedioso y complicado en algunas partes como lo que se ve en la imagen.


En este vídeo estreno un nuevo motor de render que he comprado para Cinema 4D, es Octane render, y desde que lo empecé a usar me encantó, sobre todo por la rapidez.
Será el que use a partir de ahora en todos mis vídeos en 3D.

La música pertenece a un compositor Youtuber, que le pedí permiso para usarla. FesliyanStudios.



Espero que les gusté este nuevo trabajo en el que como siempre eh tratado de superarme todo lo posible y mostrarles contenido de calidad. Tengo pensado hacer el próximo corto ya finales de año.




15 ago. 2016

Comparación de tamaño de edificios y estructuras

Nueva comparativa, esta vez sobre los edificios y estructuras humanas más emblemáticos del mundo, viendo las diferencias de tamaño que hay unos frente a otras. El estilo es parecido al anterior vídeo de la comparación de rascacielos, lo único es que este contiene todo tipo de estructuras, desde rascacielos hasta estatuas, puentes, monumentos, etc.

La complejidad de esta comparativa ha sido establecer un orden de tamaños, al final elegí ordenarlos por alturas salvo algunas excepciones. He tratado de hacer un render bonito a pesar de las limitaciones técnicas y que la producción final sea más agradable que en otras ocasiones.



15 jul. 2016

Comparativa de los rascacielos más altos del mundo.

Nueva comparativa 3D, esta vez sobre los rascacielos más altos del mundo actuales. Incluye los 10 más altos y luego otros de menor altura elegidos de forma arbitraria. Al igual que la comparativa del ejercito de EEUU, ha sido posible hacerla con texturas, conseguir los modelos no ha sido difícil ya que todos se encontraban en la web 3D Warehouse, y algunos son los que se usan en Google Maps.

Los modelos no venían a escala por lo que he tenido que ir ajustando cada uno a su tamaño y luego colocarlos en la escena de forma que quedara bien. El render ha sido como siempre, el motor de render standar de Cinema 4D, sin IG ni Ambient oclusion. 
Ya que era un vídeo corto, he tratado de que el ritmo sea un poco más lento a otras comparativas para que de más tiempo a ver los edificios.
El resultado final ha sido bastante satisfactorio ya que he quedado bastante limpio y elegante, y la música encaja perfectamente.


9 jul. 2016

Superviviente - Corto de Prueba

En el puente de Mayo, mi primo y yo grabamos improvisadamente un pequeño corto en el motel azor de Cogollos (Burgos). Aprovechando que el motel está en la ruina quería probar mi nueva cámara y hacer más pruebas de efectos especiales para quizá hacer un corto más elaborado en el futuro.

El vídeo se grabó en el momento sin ser pensado ni planeado, simplemente se ve a un "superviviente" moviéndose por una zona arrasada.
El drone que sale es de la película Oblivion.



19 jun. 2016

¿Cómo se verían las naves de la ciencia ficción en el cielo?

Nuevo vídeo, Naves en el cielo. Muestra como se verían algunas de las naves más emblemáticas de la ciencia ficción en el cielo, más concretamente en Madrid (España). Un vídeo sencillo de hacer, nada más que varias tomas grabadas por Madrid y luego imágenes de las naves añadidas y trakeadas con Fusion 7.

Incluye varias sagas, como Star Wars, Stra Trek, Halo, Babylon 5, Mass Effect, Stargate, Oblivion, Elysium, etc.


12 jun. 2016

Comparacion de tamaño de naves (Mass Effect)

Otra comparación de naves, esta vez de la saga Mass Effect, con algo menos de naves que las otras comparativas pero suficientes como para no quedarse corto, eso si, unas cuantas modeladas por mi ya que ha sido imposible encontrar algunas. Lo único diferente que destacaría de esta animación ha sido que las sombras son de área en lugar de duras y he añadido un anti-aliasing, cosa que en las anteriores comparativas no tenia. También en postproducción le he añadido RSMBlur, dándole un toque diferente y mas interesante en los movimientos rápidos, y también un viñeteado.
Por lo demás se mantiene igual, mismo estilo de animación, colores parecidos, colocación de naves igual y al final 5 escenas en ciudades.


6 jun. 2016

MetaBallStudios / Trailer del canal



El canal estrena trailer. Se trata de un vídeo corto grabado en Cogollos (Burgos) que muestra varias escenas aleatorias del pueblo y alrededores con extraños efectos surrealistas. En principio esto iba a ser una prueba, pero al final decidí dar uso a estos planos y darle un toque de suspense y usarlo de trailer para el canal de Youtube.

Los efectos han mejorado en algunos aspectos. Destaca el uso del traking 3D de Cinema 4D en lugar de usar Boujou como suele ser habitual. Emplear por primera vez líquidos 3D es todo una novedad, realizados en RealFlow me dará más posibilidades hacer cosas chulas.
El uso del pluging RSMBlur en After Effects le da un toque muy bueno a las animaciones y ya se ha convertido en algo imprescindible junto al OpticalFlare y el Magic Bullet.

También añadir que he conseguido un nuevo banco de sonidos mucho más realista y profesional, lo que le dará a los futuros vídeos un estilo nuevo al audio. En este vídeo es la primera vez que los uso y me encanta las posibilidades que me ofrece este recurso :D

Simulando fluido 3D en RealFlow

10 may. 2016

¿Qué pasaría si me tiro por un pozo que atraviesa la Tierra?

¿Que ocurriría si nos lanzamos en el hipotético caso de construir un súper túnel de más de 12.000 Km? Este vídeo lo explica de forma rápida y sencilla, utilizando animación 2D y motion graphics principalmente. 
Este es el primer vídeo que utilizo más en serio este estilo, en vez de ser todo 3D. De esta forma se explica mejor y más clara, sin complicarme demasiado en el proceso de creación.
Un vídeo corto y sencillo que espero guste y les resulte interesante :D


2 may. 2016

Modelo 3D Super 4x4 Torum


Nuevo modelo 3D, hecho en 3Ds Max. Se trata de un coche todo terreno con ruedas enormes y un parachoques gigantesco. Esta basado en un coche tele dirigido que tenía y usé en mis películas de Micro Wars. Lo he bautizado como Torum.

Adaptándolo un poco como si fuera un coche real y con algún que otro toque de diseño, en general es bastante parecido al original. Este es el primer coche que hago en 3D, he tardado una semana aproximadamente. No es un modelo demasiado complicado, no tiene interior, ni me he molestado mucho en temas mecánicos como la suspensión, puertas, etc

El modelo está también para Cinema 4D, y se puede comprar en Turbosquid.


27 abr. 2016

Comparación de tamaños del Ejercito de Estados Unidos


Otra comparativa de tamaños, esta vez no sobre naves de la ciencia ficción, sino sobre el ejercito de los Estados Unidos.
Un usuario de Internet me dio la idea de hacer un vídeo sobre el ejercito en general. Yo la adapté haciéndolo un poco más concreto, centrándome en el ejercito más famoso e importante actualmente, donde ademas tendría gran variedad de elementos para poder comprar y a más gente que le pueda interesar algo así.
He sido muy riguroso en cuanto buscar la información, intentando ser lo más correcto posible y evitar todos los errores posibles, intentando ser variado.

La animación al igual que las anteriores comparaciones esta hecha en cinema 4D, esta vez con texturas, y renderizado con el motor de render estándar sin iluminación global ni ambient oclusion.
Más o menos el render tardó unas 30 horas.

Montado y finalizado en Adobe Premiere usando música de Youtube (Drop and Roll - Silent Partner)


9 abr. 2016

Comparacion de naves de Star Trek


Como era de esperar, Star Trek también iba a tener su propia comparación de naves. Este vídeo es el que contiene más naves y de mayor diferencia de tamaño. Sigue el mismo estilo que las comparaciones de Star Wars y Halo. Render sencillo, sin texturas, solo dos colores y sin iluminación ambiental para que no tarde demasiado el render. Y al final unas imágenes de ciudades comparadas con algunas naves.

30 mar. 2016

¿Cuánta agua hay en la Tierra?


Este vídeo, habla brevemente sobre cuanta agua hay en nuestro planeta, explicándolo de forma muy gráfica. Utilizando comparaciones en 3D con esferas para hacerse una idea más clara. Y de paso utilizo este vídeo para concienciar sobre el uso responsable de este recurso, algo que deberíamos tener todos en cuenta ya que en un futuro no muy lejano será unos de los grandes problemas a nivel mundial.

16 mar. 2016

Si los planetas remplazaran la Luna


¿Cómo se vería el cielo de la Tierra, si la Luna fuera reemplazada por los planetas del Sistema Solar?. Este vídeo simula esta pregunta de la forma más realista posible. Desde Mercurio hasta Neptuno, incluyendo la Tierra y el Sol.
A pesar de que ya existían más videos similares a este, quería hacer mi propia versión y a ser posible ser más realista científicamente hablando. El inconveniente de este vídeo es la calidad de imagen y eso se debe a mi video cámara que es muy limitada, pero eso no impide añadir en la postproducción los planetas.
Esta grabado en el puente de Segovia en Madrid, con vistas al Palacio Real y la Almudena. Quería un lugar identificativo y a la vez con un cielo abierto sin obstáculos que complicaran la postproducción.
La postproducción esta hecha con Fusion principalmente, y el vídeo montado en Adobe Premiere.

10 mar. 2016

Personajes de HALO ATÓMICO en tabla periódica


Todos los personajes de la serie Halo Atómico, machinima que empecé a finales del 2009 y ya con 3 temporadas y una remasterizada. Todos los personajes que han aparecido o se han nombrado que tengan nombres de elementos químicos están en esta tabla, y habría aún más si no fuera por que en la temporada 3 principalmente hay muchos personajes que no siguieron están tradición de poner nombres de la tabla periódica.

9 mar. 2016

Voyager - Travel to infinity


Mi primer corto documental. Me apetecía hacer algo diferente y se me antojó hacer un vídeo sobre las Voyager en formato documental, pero dándole mi toque y sin saturarlo de información, sino algo rápido y dinámico en el que todo lo que se viera en pantalla lo hiciera yo.

Habla sobre el viaje de las dos sondas Voyager, desde que salieron de la Tierra hasta que salieron del sistema solar y su posible futuro, explicando algunos de los aspectos más importantes del viaje.

La idea de este vídeo es que llegue más fácilmente la historia de las Voyager de forma rápida y clara y también para ver que tal se me daba crear este tipo de imágenes de planetas y el espacio lo más realistas que he podido.

Este puede que no sea el único video de este estilo que haga, vendrán más corto documentales próximamente o cosas parecidas.


2 mar. 2016

Tamaño de naves de Halo

Nuevo vídeo comparativo, esta vez de las naves de la saga Halo, siguiendo el estilo de la anterior comparación con Star Wars, en el que las naves aparecen juntas sin seguir una fila y al final comparaciones con algunas ciudades reales.
Al igual que las otras veces falta alguna que otra por falta de información o por no encontrar su modelo 3D, aún así esta bastante completa esta comparativa.

Ya empieza a ser habitual esta clase de vídeos en el canal y posiblemente haga más sobre otras sagas de la ciencia ficción.




25 feb. 2016

3º aniversario de MBS


El canal MetaBallStudios cumple 3 años, y como ya es costumbre he subido un video especial celebrándolo.
En el vídeo cuento como ha ido este años, lo que se ha mejorado, lo más destacado y también reflexiono sobre el futuro del canal. Este especial está más elaborado que los otros dos anteriores, mucho más 3D y Motion Graphics hace la explicación más llevadera, también para dar a entender de que el canal va a sufrir un profundo cambio en su contenido, volviéndose más profesional y con un estilo nuevo.

Como es habitual el especial estrena nuevo logo e intro, esta vez pasamos de un estilo oscuro a uno más sencillo y llamativo, fondo negro con letras brillantes doradas. El primero logo de MBS que es 2D y con color, los tres anteriores eran en blanco y negro y en 3D. Da un toque nuevo y fresco al canal.


5 feb. 2016

Crucero espacial - Modelo 3D


Nuevo modelo 3D hecho en 3Ds Max y adaptado a Cinema 4D, se trata de una enorme nave de 4350 m de largo, con una altura de 702 m y una anchura máxima de 440 m. Es el modelo más complejo que he hecho hasta ahora con casi un millón de polígonos y el que más tiempo me ha llevado.

Por su complejidad construí el modelo por piezas en base a una forma básica de referencia, separados por bloques iba añadiendo todos los detalles que se me iban ocurriendo, en ocasiones ya no sabía que más poner parecía que la superficie de la nave no acababa nunca.

En principio la nave la he modelado para venderla en Turbosquid, no tengo pensado por el momento usarla en algún vídeo.



Videoclip heavy de Dropset


El equipo Dropset, el cual me incluyo, hemos sacado nuestro segundo videoclip para la banda The Fall of Atlantis. Se trata de una cover de una canción de Linkin Park.  Este proyecto nos ha llevado unos tres meses, mi trabajo principal ha sido los efectos especiales. Casi todos los planos con posproducción los he trabajado yo en After Effects o Fusion, no hay nada de 3D a diferencia del videoclip anterior. Casi todos los efectos complejos se concentran al principio del vídeo, pasando en ocasiones inadvertidos.
El rodaje fue mucho más interesante que la otra vez, destaco el día que grabamos en el estudio con toda la banda tocando y el público dándolo todo. En general ha sido un buen trabajo y creo que se refleja en el resultado final.



3 ene. 2016

The Hunter

Estrenamos año nuevo con otro corto de acción similar al anterior, grabado en Cogollos (Burgos) en el mismo sitio que se grabó Assault. También con los mismo medios, una cámara casera normal HD y la ayuda de mi hermano y mi primo. La gracia de este corto es la cantidad de postproducción que lleva, tiros, explosiones, etc.

Este tipo de vídeos me ayudan a mejorar y practicar en efectos especiales y crear contenido diferente para mi canal para variar un poco, a parte que grabar las escenas es muy divertido.

Lo complicado del rodaje es que solo somos tres por lo que solo pueden aparecer dos en pantalla, todas las escenas tienen que estar bien pensadas antes de grabar para saber si se pueden hacer o no. Hay escenas que no las grabo yo (porque salgo en escena), y las graba mi primo o mi hermano, que no saben tanto de audiovisuales como yo (no se dedican a ello) por lo que es una dificultad añadida tener que explicarles al detalle como quiero que graben.
Pero al final sale bastante bien y en poco tiempo.

Este corto tiene un efecto que ha sido bastante complicado de hacer, se trata del edificio explotando, nunca había tenido que modelar un edificio real para simular que estalla en mil pedazos.


En el rodaje fotografíe todas las paredes del edificio y luego en el 3ds max lo modelé lo más parecido posible. El efecto de destrucción lo hice en Cinema 4D, fue algo complicado y lento, ya que llegaba al límite de mi pc.
Al final quedo aceptable pero no todo lo bien que me hubiera gustado.
El modelo lo he subido a Turbosquid para el que quiera lo pueda comprar.

También he subido en mi canal secundario el Making of para ver como fue el rodaje.