29 dic. 2015

Starships size comparison (Star Wars)


Repetimos la formula y de nuevo un vídeo que muestra el tamaño de las naves pero esta vez solo de Star Wars.
He investigado y buscado todas las naves que he podido de toda la saga Star Wars, desde las películas, comics y series. No están todas ya que muchas son muy parecidas y algunas no he podido encontrar su modelo 3d.

Me hubiera gustado meter alguna de la recién estrenada Star Wars VII como la StarKiller Base, pero la falta de información oficial sobre su tamaño he decidido no meterla para evitar futuros errores.

Para completar, al final del vídeo he metido varias imágenes de ciudades comparadas con algunas de las naves más características.

La escena esta creada con Cinema 4D, con un render estándar, tardó unas 20 horas los 2300 frames.
Los textos ha diferencia del otro vídeo están metidos directamente en la escena 3D y no puestos después en postproducción.




15 dic. 2015

La estrella de la muerte de Mickey Mouse


Aprovechando el estreno de Star Wars VII se me ocurrió hacer una pequeña parodia en la que los rebeldes atacan la Estrella de la muerte de Mickey Mouse, ya que Disney compró Star wars.

Es una escena de batalla con naves similar a la Batalla de Endor en el Episodio VI, en la que el Halcón Milenario lidera un grupo de naves X-Wing hacia una Estrella de la muerte con forma de Mickey Mouse, bien defendida con destructores y cazas imperiales.

La animación no fue sencilla y ha llevado su tiempo, las naves no las he modelado yo sino que están descargadas de internet y adaptados a las escenas. El resto de los escenarios y la Estrella de la muerte si los he trabajado yo.
Lo más complejo fue la animación de las naves para que se vea medianamente bien sin que quede muy artificial los movimientos, en general me quede algo limitado en cuanto a detalle de escenarios ya que mi pc no llegaba a más (esto lo hice con mi anterior ordenador) y el render lo simplifiqué todo lo que pude para que no tardará demasiado.
Aún así el video está a 1080p que es algo que quiero hacer en todos mis vídeos y dejar ya el 720p.

Espero que a todos les guste este vídeo y lo disfruten!.


14 dic. 2015

Mi primer vídeo viral

Es la primera vez que un vídeo mío consigue dar el salto y llegar a los pocos días al millón de visitas. Me sorprendió gratamente, sucedió en el momento más inesperado y con ello trajo a mucha gente interesada en el vídeo.


El vídeo tenía dos meses en YouTube, tenía mis esperanzas de que algo así podría ocurrir alguna día, pero en cuanto menos me lo espero el contador de visitas se dispara alcanzando el millón de visitas apenas en 5 días.

Principalmente la audiencia de Estados Unidos y Canadá es la que visita mi vídeo a través de webs como Reddit.com. De inmediato algunos medios de comunicación quieren publicar mí vídeo como es el caso de EL PAÍS en España, que se pone en contacto conmigo para pedirme permiso, algo que no todos hacen. Teletrece en cambio no duda en robarme el vídeo y subirlo con su logo a su Facebook, robándome millones de visitas. No dudo en denunciarles para que eliminen el vídeo de su web.

EL PAÍS me dedica un espacio en su web, ver aquí.

A pesar de los problemas de la gentuza que hay por ahí esto me ha animado mucho a seguir haciendo vídeos, intentando como siempre que lleguen a más gente y procurando que tenga la mejor calidad que pueda ofrecer.
También agradezco a todos los que me han ayudado con el robo de Teletrece y a los nuevos suscriptores que esperan nuevos vídeos de MBS.


11 dic. 2015

Assault - Escena de acción


Nuevo corto de MetaBallStudios rodado en Cogollos (Burgos), con la ayuda de mi hermano y mi primo, en una mañana y solo con una videocámara casera.
El corto es una pequeña escena de acción de dos minutos, repleto de acción, disparos y efectos especiales.

Este corto es en parte una prueba para ver que tal se me da grabar este tipo de escenas, que tal actuamos, y también como prácticas para la postrpoducción.
Hacía mucho tiempo que no grababa algo así y tenía ganas de ver como he mejorado y que tal salía. Ahora me gustaría hacer más cortos así en cuanto pueda.

Dejo aquí el storyboard del corto que hice para guiarme.

4 dic. 2015

Nuevo PC





Tengo un nuevo PC para trabajar en mis vídeos, es un portátil HP ENVY con Intel i7 5500, 16Gb de RAM, nvidia Geforce GTX 980.
Dejo mi anterior ordenador tras más de tres años trabajando con él. Ahora la edición de vídeo y la animación será algo más fácil con este portátil. Apenas lo he utilizado pero ya iré viendo su rendimiento en los próximos proyectos. Por lo menos ahora hacer vídeos a 1080p ya no es algo denso y lento.

3 dic. 2015

Modelo 3D Revólver




Modelado y texturizado en 3ds Max, una revólver, hacía tiempo que no tocaba 3Ds Max, y esto me ha servido como calentamiento para el próximo modelo complejo que quiero hacer, una nave estelar bien detallada.
Para hacer esta pistola me basé en una replica que tengo, sin usar en ningún momento blueprints ni plantillas.
En principio no creo que la use para nada, pero aprovecharé y la subiré a turbosquid.




22 nov. 2015

9 escenarios para Age of Mythology


Hace tiempo me gustaba hacer escenarios para el Juego Age of Mythology, como se que aún hay gente que juega este gran juego, los voy a resubir para que lo disfruten. Son 9 escenarios diferentes y variados, algunos mejor y otros peor hechos, pero en general muy entretenidos.
Te animo a que los pruebes todos y los disfrutes, cualquier duda o comentario me lo dejas abajo sin necesidad de registrarse.


Nuevas campañas para Age of Mythology


Vuelvo a resubir mis dos campañas para el juego Age of Mythology The Titans, El ejercito de Jerjes y La maldición de Set. Dos campañas cortas pero completas, llenas de acción y muy divertidas.

Os invito a que las descarguéis y disfrutéis un rato con este gran juego y mis creaciones.

El ejercito de Jerjes: Descarga

La maldición de Set: Descarga

Escribe en los comentarios (no necesitas registrarte) si tienes algún problema o tu valoración.

31 oct. 2015

Street Terror


Es la primera vez que hago una animación para Halloween, me apetecía esta vez crear criaturas horribles para una pequeña animación pero metiendo algo de humor para que sea más llevadero verlo.

Todo esta hecho en Cinema 4D, me llevó unas tres semanas hacerlo y estoy contento sobre todo con los personajes ya que están algo mejor que en vídeos anteriores como "El inspector Morcillez". También los escenarios están más logrados e interesantes, y me he atrevido a usar la herramienta pelo para los personajes algo que pocas veces he usado.

21 sept. 2015

Comparación de tamaños de naves espaciales



Este vídeo es más como curiosidad, hacía tiempo que quería hacerlo ya que no había visto antes ninguno de este estilo, si quería comparar los tamaños de algunas de las más famosas naves de la ciencia ficción tenía que verlo en imágenes. Con este vídeo se puede ver de forma tridimensional algunas naves a escala real y ver los enormes tamaños entre unas y otras.

Lo importante fue recopilar naves de distintas sagas, ya sean películas, series o videojuegos. Tenia que ser variado, rápido y que no saturara el vídeo con cientos de naves parecidas.
Empecé buscando la información necesaria y tamaños de algunas de las naves más conocidas y luego traté de buscar los modelos 3D de cada una. Muchas se han quedado por el camino (nave de E.T, cohete de Tintin, El viajero de Destiny, etc) ya sea por falta de información o por la imposibilidad de encontrar un modelo 3D.
Muchos de los modelos utilizados son de baja calidad y sin texturas, por ello les di el mismo material gris reflectante a todas para disimular sus errores. Elegí un fondo de océano ya que me gustaba como se veía el reflejo de los objetos en el agua y como la luz ambiental iluminaba las naves.

Después coloqué todas las naves en orden y animé la cámara, rendericé y me llevé la escena a Fusion donde añadí los rótulos de cada nave y retoqué un poco el color.


LISTA DE NAVES

TIE Fighter                                           6m                             Star Wars
Starfury                                                10m                             Babylon 5
X wing                                                  12m                           Star wars
UNSC Pelican D77-TC                     30m                             Halo
Millennium Falcon                               34m                            Star Wars
Endurance                                           65m                            Interstellar
ISS                                                        73m                           NASA
Discovery One                                    140m                          2001: A Space Odyssey
SSV Normandy SR-1                       155m                          Mass Effect  
Enterprise NCC 1701                       289m                          Star trek    
Whitestar                                             476m                          Babylon 5                             
UNSC Frigate                                    490m                           Halo
Enterprise NCC 1701-D                   642m                          Star trek
Destroyer                                            900m                          Star Wars
Romulan Star Empire                       1341m                         Star trek
Galactica                                            1445m                        Battlestar Galactica
Covenant Battlecruiser                     1782m                         Halo
Collector Cruiser                               1890m                         Mass Effect
Destiny Ascension                             1900m                        Mass Effect
Reaper                                                2000m                        Mass Effect
Borg Cube                                          3000m                        Star Trek
Droid Control Ship                             3170m                        Star Wars
V Mothership                                      3200m                        V
Apophis                                              3325m                         StarGate
Hel                                                       4266m                         EVE Online
Dictator                                               5100m                         Warhammer 40.000
Covenant Assaul Carrier                  5346m                         Halo
Anubis                                               5500m                          StarGate
UNSC Infinity                                     5600m                          Halo
Lexx                                                    10.000m                      Lexx - The Dark zone
Eternal Crusader                              10.000m                     Warhammer 40.000
Collector Base                                  11.800m                      Mass Effect
Avatar                                                13.774m                       EVE Online
Erebus                                                14.764m                      EVE Online
Mass Relay                                       15.000m                      Mass Effect
Ragnarok                                            18.127m                      EVE Online
Executer                                             19.000m                     Star Wars
City Destroyer Invasion Mothership 24.000m                     Independence Day
Citadel                                               44.700m                      Mass Effect
TET                                                    100km                          Oblivion
Death Star 1                                     160km                          Star Wars
High Charity                                      464km                           Halo
Death Star 2                                      900km                          Star Wars 
Halo                                                   10.000km                     Halo
The Ark                                              127,530km                   Halo



2 sept. 2015

Inspiración. Animación 3D




Nueva pequeña animación 3D, en la que se ve a mi spartan representándome como si estuviera tratando de inspirarme para hacer un vídeo nuevo. Toda la acción sucede en la habitación que modelé y texturicé en 3ds Max, se cae una de las paredes dando paso a distintos escenarios que van cambiando según la narración. Toda la animación esta hecha en Cinema 4D.





6 ago. 2015

Videos 360º (Tutorial)


Toboggan 360º es el primer vídeo que hago utilizando la nueva tecnología que proporciona Youtube de poder ver los vídeos en 360º.
Para poder subir un vídeo a Youtube en 360º se necesita introducir unos metadatos a el vídeo, pero antes se requiere de Python para poder utilizar el archivo que nos proporciona Google para hacer este tipo de vídeos. Descargar metadatos videos 360.
Recomendable tener el Quicktime  7, los videos para añadir metadata preferiblemente que sean .mp4.

Introducir esos metadatos es fácil, basta con ejecutar el archivo descargado que nos proporciona Google y elegir el vídeo que queremos que tenga esos metadatos.

Este proceso hay que hacerlo por ahora, pero puede que cambien en el futuro ya que esto es algo nuevo de Youtube y no creo que sea así siempre.


En el caso de grabar un video con una cámara 360 como puede ser la BublCam no hay que hacer nada más, pero si lo que se quiere es hacer una animación 3D habrá que configurar la cámara.

En mi caso utilicé Cinema 4D para hacer el vídeo del toboggan, la forma rápida de hacer un 360º es cambiar el formato de guardado en las opciones de render y elegir Panorama QuickTime VR. El problema es que solo te hace un 360º horizontal, distorsionando la parte de arriba y la de abajo.

PERO la forma ideal es utilizar el motor de render Vray, en opciones de render en Vray camera cambiamos el tipo de cámara por spherical, activamos el Override FOG y lo dejamos en 360º.
Esto ya te hace el render 360º bien hecho.

Una vez hecho nuestro render, le aplicamos la metadata y ya esta listo para subir a Youtube.


Una cosa a tener en cuenta a la hora de hacer un video 360º es su calidad, este tipo de vídeos pierden mucha calidad por lo que aconsejo hacerlo mínimo a 1080p, lo ideal es a 4K para que se vea minimamente nítido la imagen.

11 jul. 2015

Legión Machinimadora - Gran estreno

La Legión Machinimadora es un canal colaborativo creado por varios machinimadores hispanohablantes. La idea es unir todo nuestro público en un solo canal donde subiremos desde machinimas colaborativas hasta gameplays y streamings.


El día 10 de Julio a las 22:00 (España) todos subimos un anuncio a Youtube, abriendo las puertas del canal al público donde les esperaba el primer vídeo del canal, una animación de Mario (MIGRISA) hecha en Miku Miku Dance.
El canal a las pocas horas alcanzó los 3000 suscriptores, fue todo un éxito la inauguración. Los fans se volvieron locos al ver tantos vídeos al mismo tiempo de cada machinimador.


Los integrantes que inauguraron este nuevo canal son:

- UltimoPlayer
- MetaballStudios
- GoobleDip
- MachinimaMexicana
- Machinifilms
- Kevin Nax
- Xirox 360
- Dopamina Studios
- NecroX Machinimas
- Garcarius Von Gärquen
- Malbert Producciones
- Maggot Productions
- Match Road
- Pepeton
- Tigry 86
- DeepStrike26

Ahora la idea es subir un vídeo semanal, ya sea machinima, gameplay, vlog, streaming, o lo que se nos ocurra. De esta manera mantendremos más viva las machinimas y la comunidad más fuerte que nunca.

Skyscrapers / Rascacielos 3D


Un grupo de rascacielos low poly, modelados y texturizados en 3ds Max. Son muy simples, pensado para usarse de fondo en una escena. Las texturas juegan con las reflexiones para darle un toque más realista ya que la textura es simplemente colores y lineas.
La imagen esta renderizada con mental ray. A parte de 3ds max esta disponible también para C4D. 
Descargar aquí: TurboSquid

6 jul. 2015

SpaceCraft Over 1180

Modelo de nave espacial, me base en la forma del avión BlackBird. Sigue el esquema del autobús futurista, sencillo, limpio, con maya no muy complicada y todos los detalles en la textura.
La nave la modelé usando simetría y también para texturizar, ahorrando tiempo aun que a la hora de añadir detalles puede ser un problema para tener variedad.

Las ruedas me base en los trenes de aterrizaje de aviones normales. No me centré demasiado en ello, simplemente quería unas ruedas sencillas que se vieran bien de lejos.
Tiene tres mapas, uno para el difuso, otro para el especular, ya que la parte de abajo no brilla nada. Y otro mapa de reflexión donde las ventanas tienen mucho, la parte blanca menos y la parte de abajo nada.
Renderizado con  metal ray y adaptado a Cinema 4D.

Para descargar aquí:  TurboSquid




4 jul. 2015

Modelo Auto Bus futurista

Nuevo modelo de auto bus flotante futurista, creado en 3ds max, esta vez mucho más sencillo que el otro que hice pero con más estilo. La mayoría de los detalles son de textura reduciendo así la complejidad de la maya para poder renderizar más fácilmente. 
Este modelo lo utilizaremos en un corto para DropSet, por eso he decidido hacer un Bus nuevo ya que el anterior era muy complejo y el render se hacía muy pesado. Ahora que no se ve el interior se evita renderizar objetos con refracción. Objetos con reflexión era inevitable. Y la maya esta más limpia y cuidada que el otro modelo.

Se puede descargar aquí para 3ds Max y Cinema 4D: TurboSquid
  



25 jun. 2015

Prueba VFX

Este vídeo simplemente es otra recopilación de pruebas de efectos digitales, esta vez utilizando 3Ds Max, Fusion y Boujou.

Algunas de las primeras pruebas son las más sencillas, en las que utilizo el trakeo de Fusion para colocar una imagen (Saturno o estrella de la muerte). Un efecto fácil de hacer con varios puntos de trackeo, colocando la imagen en el lugar correcto y dándole una fusión de Screen.

La cosa se complica en las escenas donde cambio el fondo. Aprovechando el día totalmente soleado y azul hago un croma key para quitar el cielo y así evitar tener que usar mascaras y rotoscopia. El resultado sería optimo con una cámara buena, en mi caso debido a la mala calidad de mi videocámara los bordes quedan mal y el croma no queda perfecto. Ignorando este problemilla la escena será mas o menos compleja dependiendo de la cantidad de cosas que se añadan.
Por lo general utilicé el trakeo 3D de Boujou. Me lleve los puntos a Fusion y trabaje en su entorno 3D con imágenes y vídeos.

No queda mal utilizar cielo azul para hacer cromas y evitar tener que enmascarar, el único problema que veo son las sombras duras. Si quieres simular un día con Sol no hay problema, pero si lo que quieres es simular un día nublado u oscuro la cosa se complica debido a las sombras, ya que estas no deberían ser duras. Una solución es grabar cuando el Sol este más bajo y no haya luz directa, pero puede dar problemas con el croma (o no, yo lo he probado y funciona igual).

En el vídeo se muestra las escenas con y sin los añadidos digitales.




Luego es resto de escenas con objetos 3D están animadas y renderizadas en 3Ds Max con mental ray.
En todas he necesitado trakear en Boujou y llevar los puntos a Max donde he renderizado por separado objeto de sombra (la del suelo) o hélices (por el motion blur).

En Fusion he unido el objeto a la escena y con su sombra, dado una corrección de color y otros añadidos para simular los defectos de cámara (blur, grain...)

No he dado corrección de color al plano en general ya que quería que se viera lo que graba la cámara de forma nativa y que los efectos se ajusten a ella.



>>> VER VÍDEO <<<



25 may. 2015

Logo Legión Machinimadora

He modelado el logo de Legión Machinimadora, para la elaboración de la intro oficial del canal. He utilizado Cinema 4D basicamente porque varios de los machinimadores del grupo utilizan este programa y así pueden usarlo, si no posiblemente lo hubiera modelado en 3ds Max. 

El principio me costó un poco buscar la forma para que quedará la maya lo más limpia posible, el Cinema me daba algunos problemillas a la hora de modelar, es por eso que prefiero modelar en Max, pero al final conseguí un buen resultado, sencillo y acorde con el logo original.

Luego la texturización no me complique demasiado, preparé las coordenadas del mapa y trabajé la textura en Photoshop usando el logo 2D.

Se puede descargar gratis en TurboSquid.



13 may. 2015

Darkness Tank (Modelo 3D)

Darkness Tank esta modelado y texturizado en 3ds Max, inspirado en el coche del Caballero oscuro y un tanque. La idea era hacer un nuevo blindado rápido y de apariencia agresiva. No ha sido un modelo que me halla costado demasiado (unos 4 días), pero si es de los mas complejos que hecho y  estoy satisfecho con el resultado final.
Por el momento no tengo pensado usarlo en ningún vídeo.




26 abr. 2015

Adobe Encore: Internal software error - line 217 (Solución)


Para los usuarios que utilizan Adobe Encore para hacer los menús de sus películas, si alguna vez les ha aparecido el error "line 217" al tratar de previusalizar el trabajo que están haciendo no se vuelvan locos tratando de reinstalar el programa, apagando el pc o otras cosas. El problema está en que en algún menú seleccionaron una imagen en la parte de vídeo. Como se aprecia en las imágenes en las opciones de menú donde se selecciona el vídeo hay una imagen y eso provoca el error, simplemente con cambiarlo se soluciona. 
Espero que les sirva a todos los que vean esto y tengan este problema.
Un saludo.






AutoBus Futurista


Nuevo modelo 3d hecho en 3ds max, el más complejo hasta ahora y el primero que texturizo en MAX utilizando Unwrap UVW. Se trata de una autobus flotante futurista, principalmente modelado a base de editable poly y suavizado con TurboSmooth.
La textura está trabajada en Photoshop.




7 abr. 2015

Inmortales - Parte 3/3


Pocos leerán esto, pero a  mi me gusta contar un poco sobre el proceso de creación de mis vídeos. En este caso se trata de uno muy especial, no solo por que es el final de una de las mejores series que hecho nunca, sino porque es la última gran machinima que tengo pensado hacer. Con este episodio termina una etapa de hacer series y machinimas complejas, no quiere decir que nunca más las haga, pero si durante un largo tiempo. Sobretodo dejaré de hacer series de machinima. Alguna que otra machinima suelta o cooperativa con algún machinimador si es posible que haga. 
Con este cambio voy ha centrarme más en lo que realmente me interesa que es la animación 3D y postproducción, por lo que puede que vuelva a continuar la serie de Hiper Minecraft que la tengo abandonada desde hace más de un año.


Dejemos eso a un lado y centrémonos en esta gran machinima que supone un nuevo record dentro de mi historia como machinimador. Este episodio es el más largo que he creado, con 26 minutos supera al episodio 9 de Halo Atómico 3 que dura 21 minutos. Pero eso no es todo, concluye una de las más interesantes historias que he creado, se da a entender que había dos líneas de tiempo diferentes dentro de la trama. Por un lado la historia de Draco y Byron que ocurre años atrás, por eso no hay mutantes hasta que Byron los crea. Y por el otro lado la historia de Vash y Eustaquio que transcurre años después cuando Vash ya es mayor y los mutantes están extendidos por todas partes creando una tensión con los humanos a punto de estallar.
Esa tensión la rompe Vash, al final ocurre lo inevitable, la guerra.

Los mutantes se organizan lo suficientemente bien como para derrotar poco a poco a los humanos divididos entre mortales (la inquisición) e inmortales (gobierno), al final con la ayuda de Vash se adentran a la base más protegida, la del gobierno mundial.
Con el aumento de la amenaza mutante Byron ordeno crear los drones de combate, diseñados para cazar y eliminar a los mutantes.
Vash no se lo piensa dos veces en ayudar a los mutantes con tal de poder acabar con Byron, el responsable de la muerte de su padre, Draco.


Como es evidente este vídeo llevo más tiempo hacerlo de lo habitual, salen muchos personajes y todo esta hecho con 4 controles, por lo que las escenas donde salen muchos al mismo tiempo son montajes de postproducción. La creación del drone esta basado en el de la película Oblivion, lo modelé en 3ds max y lo rendericé en cinema 4d.
Todos los efectos han pasado por Fusion, es la primera vez que lo uso en uno de mis vídeos, sustituyendo parcialmente After Effects. La utilización de nodos me gusta más, pero After Effects sigue teniendo esa ventaja de trabajar con Premiere de forma directa, por lo que seguiré usándolo.


Aquí se puede descargar todo el guion de la serie Inmortales: Descargar aquí


Agradezco especialmente a todos los machinimadores que me han ayudado con su voz para doblar a todos los personajes y a toda la gente que ha apoyado esta serie desde el comienzo.



17 mar. 2015

Creando una animación


Este vídeo muestra a cámara rápida la creación de una sencilla animación 3D, desde la elaboración del guión, pasando por el modelado, texturizado y animación de escenas hasta llegar al montaje final.

Usando Cinema 4D, he modelado como personaje principal a una manzana con sus diversas expresiones. También he reconstruido una sencilla cocina de forma sencilla y rápida.

Este vídeo es simplemente para mostrar a simple vista el trabajo que lleva hacer una pequeña historia como puede ser esta.

|||||||||VER VÍDEO||||||||

3 mar. 2015

Inmortales - Parte 2/3


Segunda parte de la mini serie Inmortales, una machinima más larga que la primera parte y con más intensidad. Comienza con un complicado efecto de transición entre un programa de TV y las calles de una ciudad en conflicto, aparece el intro de la misma forma que lo hizo en el anterior vídeo con una bomba atómica en el horizonte.
Luego se ve a Vash que despierta en una granja aparentemente muy tranquila. Se encuentra con Eustaquio que le ha seguido desde la ciudad. Allí se encuentran con un granjero que les invita a pasar el día en su casa pero resulta ser un engaño.
Por otro lado Draco sigue cumpliendo las ordenes de Lord Byron, esta vez parece que se va hacer el plan definitivo para acabar con el problema de la superpoblación, una modificación del virus inmortal hará que todos los inmortales se vuelvan estériles.


A final resulta que Byron los ha engañado a todos y que trama algo muy serio. El final acaba con Draco perseguido y Eustaquio muerto a manos de los mutantes.


Esta machinima es algo más oscura que la anterior, la corrección de color se acentúa y las escenas dramáticas son más intensas. Por otro lado cuenta con menos efectos de 3D. Predomina la historia de Vash más que la de Draco.
Sin duda la escena estrella es cuando un grupo de mutantes atacan la granja y se libran del granjero Vash y Eustaquio. Esa escena es la más intensa por ahora de la serie gracias también a la banda sonora de "The Drak Night Rises".




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