20 oct. 2017

Comparación de naves de Battlestar Galactica


Nueva comparación de naves, esta vez de la saga Battlestar Galactica. El formato como siempre mostrando las naves de menor a mayor, con un estilo limpio y sencillo. Esta saga no tiene tantas naves como otras por lo que fue más fácil hacerlo y más rápido.
Nada más que comentar sobre esta comparativa.

6 oct. 2017

Comparación de estrellas


Hola a todos, les traigo una nueva comparativa, se trata de un tema muy visto, el de las estrellas, quería hacer mi propia versión a pesar de que por internet se encuentran muy buenas comparativas de estrellas desde hace años.
También hacer este vídeo suponía un desafío técnico ya que sacaba todo el potencial de texturas con luz del Octane render. Consiguiendo un resultado mejor del que me imaginaba.
Hay muchas estrellas que se pueden comparar así que elegí algunas de las más conocidas y otras con tamaños muy diversos de forma que no sea demasiado lineal el ascenso de tamaños, dando mayor impresión.
Como siempre intentando mantener la perspectiva y la sensación de grandeza, y que sea bonito visualmente.
Entre medias añadí algún planeta como la Tierra o Júpiter para comprender mejor la escala de algunas estrellas

15 sept. 2017

Comparativa de Divisas 2017


En este video muestro la diferencia de valor entre algunas monedas de todo el mundo frente al dolar estadounidense. Se puede apreciar las enormes diferencias entre las monedas más fuertes y las mas devaluadas. Por supuesto no están todas las monedas del mundo, solo un poco de todo.
Intentando como siempre dar un toque bonito y único a la animación, mostrando aproximadamente como se vería la cantidad aproximada de dinero.
Los valores de esta comparativa cambiaran rápidamente en los próximos meses (los datos son de Agosto del 2017), aún así deja claro las diferencias entre monedas.
Para la animación he recurrido esta vez a las físicas de Cinema 4D para darle un toque más realista a la caída de las monedas y billetes al suelo. Intentando que quedará lo más realista posible.

1 sept. 2017

Comparación de tamaños de países


Comparativa de países por superficie en km2. Aun que ya existen buenas comparativas sobre este tema, quería hacer mi propia versión con un toque diferente, en 3D y puede que hasta más artístico.
Comparo algunos países desde el más pequeño hasta el más grande. No incluyo todos ya que a mi me gusta más las comparativas rápidas y impactantes. Añadir todos los países habría alargado mucho el vídeo y habría sido aburrido y no impactaría nada ya que el aumento de tamaños sería muy gradual y lento.
De esta forma me parece más rápido de ver, y en seguida te haces una idea de las diferencias reales de tamaño entre algunos de los países más conocidos.
A parte al final añado la superficie que ocupa los océanos, tierras emergidas y toda la superficie, representados en cuadrados.
En general el vídeo esta credo como los anteriores, ya asentando un estilo reconocible y mejorandolo para que sea más atractivo.

5 ago. 2017

Comparación de tamaño de vehiculos


De nuevo una comparativa, esta vez de vehículos de todos los tipos, desde un coche hasta el barco más grande que existe. El vídeo trata de mostrar las diferencias de tamaño entre algunos vehículos pero sin la necesidad de mostrar todos los que existen o todos los tipos que hay. Tampoco trato de mostrar exclusivamente los más grandes de cada clase. Simplemente es un poco de todo y compararlo.
La animación como es costumbre esta hecha en Cinema 4D y renderizado con Octane Render, manteniendo el estilo neutral, sin texturas y limpio.
Es una de las comparativas que llevaba tiempo queriendo hacer. No tengo intención de hacer comparativas por cada clase de vehículos (aviones, barcos, coches, etc) por el momento. Me parecía más interesante compararlos todos a la vez.

16 jul. 2017

HALO ATOMICO 5 - REGRESA



Regresa una de mis antiguas series más conocidas. Aun que realmente es solo un episodio suelto, para ver como luciría hoy en día la serie si hubiera continuado. La serie acabó con la temporada 3 en 2012, hubo un intento de continuarla, pero la temporada 4 solo llegó a tener 2 episodios.

No tengo intención de continuarla, pero me parecía interesante hacer un episodio extra para mis fans de toda la vida y recordar la vieja serie. Además que esta serie no es de MetaBallStudios, sino que se hizo con mi canal anterior Titillo1216 o también llamado Ediciones Tito.

La historia de esta machinima es muy similar a como ha sido siempre, muy épica, con momentos de humor y mucha acción. Por supuesto los efectos especiales no podían faltar, por lo que le he dado una buena dosis de postproducción.

Para ver el guion del episodio: Descargar

Esta grabado en el juego Halo Reach como era habitual, lo que dificultaba darle un toque diferente o novedoso ya que he usado tanto todos los mapas del juego disponibles que era dificil grabar en alguna zona "nueva".

Para las voces he recurrido a los demás machinimadores como solía hacer, alguno interpretó a personajes que hacía mucho tiempo que no se veían.

Me ha gustado mucho hacer la machinima, se que ya no es el punto fuerte del canal y que a parte he hecho tantas que me cansa hacerlas regularmente. Pero de vez en cuando apetece volver hacer alguna, por lo que veo difícil dejar de hacerlas por completo.

30 jun. 2017

¿Cuántas armas nucleares hay por país?



Un vídeo que muestra todas las armas nucleares que hay hoy en día por cada país. Se puede apreciar la enorme diferencia que hay entre EEUU y Rusia frente al resto. Sin duda es impactante ver todas las que puede haber de forma tan gráfica.
La parte más compleja técnicamente de este vídeo fue añadir tantos elementos 3D, casi 15000 objetos, por lo que tenían que ser low poly o baja resolución para poder moverlos.
Luego era importante también la distribución para que quedará lo más impactante posible y notara la exagerada cantidad de bombas que hay.
Tan solo tuve dudas sobre la cantidad de armas que tiene Corea del Norte, ya que cada fuente dice un número diferente o aproximado. Al final decidí poner 10. El resto de países no hubo conflicto ya que coincidía el número en todas las fuentes.

16 jun. 2017

Comparación de tamaño de naves de StarGate


Otra comparativa de naves, esta vez de la saga StarGate. Es una serie que yo no conozco, por lo que me he tenido que informar más que otras veces, aún así yo creo que el vídeo contiene gran variedad de naves de la saga.
La animación ha sido relativamente más sencilla que otras comparativas ya que no hay una diferencia enorme entre la naves más pequeña y la más grande.
Esta vez le he dado una estética algo distinta, El suelo tiene un color más oscuro y reflectante que otras comparativas, dandole un toque nuevo.

Añado también un streaming en el que se ve parte del proceso de creación de este vídeo:


14 jun. 2017

Modelos 3D Junio 2017

Estos son algunos modelos 3D que hecho en los últimos meses para Cinema 4D y preparados para el motor de render Octane. Modelos relativamente sencillos y hechos con bastante prisa ya que todos (salvo la botella Quechua) han sido utilizados en spots para cadenas de TV como DMAX o Paramount Channel.
Se pueden descargar gratis o de pago en mi TurboSquid.






19 may. 2017

Tobogán 360 V2


Nuevo vídeo 360 para el canal, de nuevo repetimos la fórmula del tobogán para un vídeo 360. Esta vez mucho mejor hecha que la anterior, ya que al usar Octane render en Cinema 4D ha sido posible mejorar la calidad del vídeo (4K) y añadir texturas o reflexiones sin que el render sea exageradamente lento. Aún así tardo bastante, una media de 2 minutos por frame, por lo que tardó entre 140-150 horas en renderizarse. Estuvo 10 días el ordenador con el render sin contar las noches.

Pero merece la pena el resultado, ya que a 4K es como se ve bien este tipo de vídeos. Y el trayecto que hace la esfera es algo más largo y entretenido que la anterior versión.

Lo más complicado de hacer la animación es conseguir que la cámara siga a la esfera en todo momento a una distancia adecuada sin que se vuelva loca.
El método que he empleado es utilizar una segunda esfera invisible que contendrá la cámara en su interior. Las dos esferas caen por gravedad y todo el camino es una simulación física.
Para que la cámara no este dando vueltas con la esfera invisible se debe añadir una fuerza de seguimiento de rotación. A parte la esfera invisible debe tener fricción cero para que se deslice sin rodar. De esa forma la cámara y la esfera no rotaran, simplemente se deslizarán por el tobogán.

A parte añadí una fuerza de repulsión a la esfera invisible para evitar que la esfera principal choque y haga que la esfera invisible se detenga. Al final es jugar con las fuerzas velocidades y trazados del tobogán para conseguir un equilibrio en la que las dos esferas caigan lo más parecido posible y quede bien en cámara.

Dato curioso: Hay una tercera esfera detrás pero no se ve en ningún momento salvo un poco al principio. Al final tras varios intentos desistí en hacer que se viera bien la tercera esfera, por lo que simplemente la dejé ahí.

Este vídeo a parte de Youtube se puede ver en VeeR VR, la plataforma de vídeos 360º

Dejo el enlace a la anterior versión por curiosidad: https://www.youtube.com/watch?v=zWVRoD5tReo

Y también añado imágenes del tobogán visto desde fuera completo.



5 may. 2017

MetaBallStudios en 30 segundos


Nuevo trailer 2017 para el canal, que muestra en 30 segundos los vídeos más característicos del canal para que la gente que lo visite se haga una idea de que va. Sustituye así el anterior trailer que poco tenía que ver con los vídeos que hacia normalmente.